Mysteriet på Hotell Nord
Et stort, sammenhengende etterforskningsspill på tjue oppgaver. Først må gruppa finne ut hvor gjesten i rom 214 ble av. Sporene fører rett videre til det Mira egentlig holdt på med: rom som brukes uten å stå i noen bookingliste, nøkkelkort som er kopiert for hånd, poster som er endret etter at natten var over – og et romnummer som bare finnes ett sted. Tjue oppgaver med logger, etasjeplaner, dokumenter og skjulte mønstre – laget for grupper på 3–5 elever med ark og blyant.

Om spillet
Klokken er 23.40 på Hotell Nord. Gjesten i rom 214, Mira Solheim, har ikke vært sett siden i kveld. Daglig leder sier hun reiste. Loggene sier noe annet. Dere har fått tilgang til rommet, arkivet, bookingsystemet og alle logger. Noter alt: navn, romnummer, klokkeslett og koder. Tjue oppgaver henger sammen, og det dere finner tidlig, trenger dere sent.
Før du starter
- Laget for grupper på 3–5 elever. Én enhet per gruppe.
- Ark og blyant er nødvendig: gruppene må notere navn, romnummer, klokkeslett og koder underveis.
- Flere oppgaver har flere kilder i samme tekst – la elevene dele dem mellom seg («du tar loggen, jeg tar bookingene»).
- Beregnet tid: 90–120 minutter. Dette er bare et anslag – spillet stopper aldri av seg selv, og gruppene kan bruke den tiden de trenger.
- Spillet går sammenhengende fra oppgave 1 til 20 uten innlagt pause. Trenger klassen en pause, kan dere ta den når som helst: gruppa lukker fanen og bruker «Fortsett der du slapp» senere. Poeng og løste oppgaver beholdes.
- Hint koster poeng, men gir aldri svaret. Oppgave 12 har i tillegg en alternativ ledetråd i hintet, for elever som ikke får fram motivet i mønsterbildet.
- Siste halvdel er visuell: seks oppgaver har figurer. Bruk knappen «Vis i full størrelse» og la gruppa samle seg rundt skjermen – særlig i oppgave 12, som krever full oppløsning.
- Knappen «Tidligere oppgaver» åpner et arkiv over alt gruppa har løst, slik at de kan slå opp logger og klokkeslett i stedet for å begynne på nytt.